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第149章 同行都是恩人

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    第149章同行都是恩人
    「要不要参加一场科技汇演?」
    一场科技主题电影展在十二月举办,地点是BJ一家近年新落成的艺术中心,展期共三天,汇集了近五年来国内外与科技题材相关的电影作品及项目概念展览。
    参展方是国内几家主流制片公司、特效工作室、高校数字媒体实验室中的佼佼者,以及部分独立创作者。
    洛瑾年是前一天收到邀请函的。邀请方是展会主办方之一,一家与早春文化有过短期合作的技术开发公司,邀请函中标注的参与身份是「创作者代表」。
    展区被分为了三个主要板块:
    放映厅循环播放近年的科幻题材短片和幕后花絮;展厅陈列了部分新项目的概念设计和动态演示:还有两场公开讨论会,主题是「科幻影像与未来社会」和「技术如何影响叙事」。
    洛瑾年在展厅里走了一圈,在某些项目的概念设计前停留了片刻,没有做记录。其中有一个项目展示了一种基于实时渲染技术的影视制作流程,演示屏上播放着测试片段,画面质量接近完成片的水准,但成本核算远低于传统拍摄。他在那个展位前驻足了近十分钟,期间有一组技术人员在旁交流的对话片段被他听到,讨论了这套流程在特定场景类型的适用边界。
    讨论会安排在第二天。洛瑾年参加了其中一场,议题围绕「技术如何影响叙事」。与会者有几位导演、制片人、技术专家和高校学者,发言顺序按席位排列,每位大约八到十分钟。洛瑾年排在倒数第二位。他发言的内容不长,主要围绕技术和叙事的关系展开,没有涉及具体项目的详细情况,也没有指名道姓地提及任何个人或公司。
    他说道:「技术是工具,但它会反过来限制叙事的可能性。当一种技术被产泛采用之后,它所擅长的叙事模式往往会成为默认选项,其他表达方式逐渐被边缘化。保持工具和目的之间的清晰界限,需要创作者在技术选择上做更多主动校准。校准的主要依据是作品本身的需求,而不是技术是否足够方便。」
    这段话被收录进了展会的文字速记稿中,随后被摘录发布在几个平台和行业交流群内。当天晚些时候,一些讨论在社交平台上集中出现。其中一个帖子标题较为醒目,内容大致翻译为:一位科幻创作者在科技电影展上的发言暗示当前行业的制作风向存在问题,并隐晦地将「技术至上」的做法与作品水平下滑联系起来。那个帖子在发布后几小时内获得了大量关注和转发。评论区中,有人认为那段发言是对当前行业现状的准确评估,也有人认为发言者过于理想化,回避了技术普及阶段的实际问题。
    洛瑾年没有转发那条帖子,也没有点赞任何相关内容。
    展会结束后第二天,他在个人帐号上发布了一条新动态。
    动态内容是一段简短的文字,没有配图:「下一部科幻作品,正在推进中。完成后会开放内部审片。关于技术和叙事的关系,届时可以比对实况,讨论可以继续。」
    动态发布后,评论区在当日进行了大量讨论,焦点集中在「下一部科幻作品将如何回应之前发言中提出的问题」上,双方都没有让步的迹象,讨论的裂痕正在向更深的层次延伸。洛瑾年在那条动态发布后没有进一步回应,继续推进项目,确保所有工作按计划正常进行。那些正在从不同方向汇聚到同一张图纸上的线条和节点,将会成为他回应所有争议的最佳方式。
    展会结束后的第二周,讨论仍在持续,但焦点已经从泛泛的「技术与叙事关系「逐渐收窄到了更为具体的层面。几篇行业自媒体的文章将洛瑾年的发言与当前正在筹备的《2001:太空漫游》项目并置在一起,认为这两件事之间存在直接关联,并以此作为讨论的基础材料。其中一篇文章的标题较为直接,大意是「在展会上发言的人,正在用一部六十年前的科幻小说回应当下的技术讨论「,文章梳理了《2001》叙事结构的稳定性与特效技术的适配关系。该文章在行业内获得较多关注。
    洛瑾年没有回应那篇文章。但他注意到,项目相关方的协作效率在那段时间有所提升。
    特效团队在收到他的分镜修订稿后,在约定时间内完成了新的预视觉化测试,提交了一版更新后的演示视频,重点改进了星门通道场景中壁面纹路的流动方向与镜头运动的同步问题。
    更新后的版本中,原有的方向偏差已基本消除,且在整体节奏的匹配度上比前几版有可见的提升。
    测试数据表明,修正后的画面帧与原始分镜的构图匹配度有显著提高。
    洛瑾年把那版演示视频归档到项目文件中,没有加备注。
    摄影指导那边也反馈了新的进展。
    空间站舱室模型的灯光测试已完成,拍摄了一组校准镜头,用统一色温的光源对不同距离下的亮度衰减做了标定。
    这组数据的结论是:在模型内部布光时,距离每增加一定长度,亮度会呈现可预见的衰减,衰减规律与预定数值之间存在微小差异。洛瑾年阅读后确认数据可用,并通知该测试结果已纳入摄影方案参考。
    与此同时,网络上的讨论出现了新的变化。
    有人将洛瑾年在展会上发言的全文与他在动态中提到的「下一步科幻作品「放在一起分析,认为他是在通过制作行为来验证自己发言中的论点。有人认为这种做法本身具有说服力,也有人认为仅仅在筹备一部作品并不意味着最终能完成验证。
    更具体的转折发生在一月中旬。一家媒体发布了《2001:太空漫游》制作进度的报导,该报导基于项目组公开的部分信息,提到预视觉化阶段已完成关键场景的初步演示验证。报导在结尾处引用了一份技术评估文件中的简短摘要:「该项目在推进过程中,部分技术方案在测试阶段经过多轮对比和调整,某些方向的调整幅度较小,属于常规协作范围内的正常变动。」
    报导发布后,部分评论认为那篇报导是对洛瑾年之前言论的一种间接确认一他所说的「用作品回应「,正在以可见的方式推进。也有评论认为报导本身并不能证明项目的技术选型与他的发言之间存在直接对应关系。两种观点各自拥有支持者,讨论的热度在报导发布后的几天内形成了一轮新的高峰。
    洛瑾年没有对那篇报导做出任何回应。项目仍在按计划推进,每一次提交的成果都在逐步接近最终的目标。他的立场已经通过展示既有的制作记录和实际成果得到了表达,不需要额外的解释来补充那些已经被计入项目文件的内容。
    与此同时,国外的一些媒体也开始关注这部改编作品,原因不仅是《2001:太空漫游》原着在科幻文学领域的地位,也因为它采用了高精度实体模型与实时渲染相结合的制作方式,在当前行业内属于较为少见的选择之一。有几篇报导将该项目的制作模式作为一个独立的案例进行了初步分析,并引用了特效团队此前发布的技术测试片段作为参考。这些报导在海外平台发布后获得了一定的关注度,进一步扩大了关干该项目技术路线的讨论范围。
    面对来自不同角度的关注,项目组保持了既定的工作节奏,所有的技术讨论都通过邮件和项目管理平台进行,决策流程清晰,沟通记录完整。
    对这个专业的团队,洛瑾年很满意,付出的如果只是高昂的金额的话,那就不叫代价而是一直壁垒—一种经济的壁垒。
    同行不愿意这么于,想着靠「走个面」劣币驱逐良币,那同行确实就是恩人了。
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