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电影剧本发给沈志伟之后,陆然在家歇了两天。
纯粹是物理意义上的歇着,每天睡到自然醒,吃完饭在沙发上坐着发呆,手机调成静音丢在茶几上。
沈月歌去工作室的时候问他要不要一起去,他说不去,就想一个人待着。
沈月歌看了他一眼没多问,拎着包走了。
他一个人坐在客厅里盯着天花板看了一会儿。
脑子空着的时候反而转得比平时快,那些没来得及细想的念头一个一个自己浮上水面。
《封神榜》的剧本已经交出去了,制作周期不会短,至少得一年半载才能看到成片。
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在这期间他需要做点别的事来填补中间的空白。
他想到了系统里那个躺了很久的文件夹。那个文件夹他之前打开过几次,每次都是看一眼就关上了。
不是因为内容不好,是太好了,好到他觉得自己没准备好接住这么大的项目。
但今天他点开那个文件夹的时候没有犹豫,直接把里面的内容全部导到了电脑里。
那是一款大型多人在线角色扮演游戏的完整项目包。
前世的《魔兽世界》在他脑子里转了很多年,那种宏大世界观下的全服协作丶世界BOSS丶阵营对抗丶跨服副本,每一个系统单独拿出来都足够支撑一款游戏运营很多年。
他做的这件事就是把那套经过十多年市场验证的成熟框架拆下来,重新包装进龙国神话的壳子里。
他花了一个下午把项目包里的内容过了一遍。
世界观设定丶职业体系丶地图规划丶副本设计丶装备系统丶PVP机制丶PVE玩法,每一块都配了完整的代码和美术资源,连伺服器架构的部署方案都写在文档里了。
唯一的改动是把所有欧美奇幻背景的元素全部替换成龙国神话的对应内容。
兽人换成妖族,精灵换成仙族,亡灵换成冥族,圣光换成天道气运,那些数值和逻辑本身不需要动,换一层皮就行。
他给赵一鸣打了一个电话,让赵一鸣周末加个班把项目架构跑一遍。
赵一鸣在电话那头问了句「又是新游戏」,陆然说对,这次比较大。
赵一鸣说他周末本来约了人吃饭,陆然说饭什么时候都能吃,加班费按三倍算。
赵一鸣说那我明天先跟老王碰一下看看排期。
第二天早上陆然到公司的时候,赵一鸣已经坐在工位上了。
老王站在他身后,两个人对着屏幕上的项目文件正在低声讨论什么。
陆然走过去的时候老王抬起头看了他一眼:」你手上怎么永远有这种莫名其妙的东西?」
陆然说你别管我怎么来的,你就说这框架能不能跑。
老王沉吟了一下说「能跑,而且跑起来会很稳,这个底层架构做得太扎实了。」
赵一鸣在旁边补了一句:」我看了它的副本逻辑,是那种多人协作式的结构,一个副本里至少需要十个人以上配合才能打通,每个职业有自己的分工定位,坦克扛伤害丶治疗加血丶输出打怪,缺一个位置都不行。这个设计思路跟市面上所有主流游戏都不一样。」
陆然说那就按这个方向继续往下做。他又把游戏的世界观设定讲了一遍,以封神为背景,职业分为三大阵营九个流派,仙族以道法为主,妖族以肉身搏杀为主,冥族以诅咒和控制见长。
赵一鸣听完之后靠在椅背上想了一会儿,说如果按照这个体量来做,开发周期不会短,至少需要大半年到一年才能做完。
陆然说那就一年,年内拿下。
赵一鸣点了点头没有再问。
接下来的一周陆然把全部精力都压在了这款新游戏上。
每天早到公司,晚离开,中间除了吃饭和接水基本不离开工位。
他把系统里的项目包拆成小块分给技术组的不同人负责,自己盯着整体框架的拼接进度。
赵一鸣带着两个人做伺服器架构的适配,老王在调战斗系统的平衡性参数,美术组那边已经开始画职业原画和场景概念图了。
真正让陆然觉得这事能成的是赵一鸣在一次内部测试之后发来的那条消息。
消息内容很短,只有一句话:」刚才三个人组队打了一个小型副本,配合起来有一种说不出来的顺手。」
陆然回了一句「那是因为职业之间的互补逻辑写清楚了」,赵一鸣说「知道,我就是想说这个设计方向是对的」。
新游戏的事在推进的同时陆然也没有放下音乐那边的事。《封神榜》电影要配乐,游戏也要配乐,两边的音乐风格需要统一在一个调性上。
他在系统里翻出了一套完整的电影原声模板,前世的《魔戒》配乐是他记忆里最适配宏大史诗叙事的那一类。
他把那套配乐的架构扒了下来,用龙国传统乐器的音色重新配器。
效果比他预想的还要好,系统自带的AI辅助混音工具在处理多轨乐器叠加时的平衡感非常精准。
他把军鼓换成了唐鼓,弦乐换成了二胡和古筝的合奏,铜管部分用唢呐和埙来替代。
出来的成品有一种大气中带着苍凉的感觉,正好契合封神故事里那种天命不可违的宿命感。
他录了三版demo出来,分别对应电影的开场丶大战和结尾三个关键节点。
开场那版他用了唐鼓加编钟的组合,从低沉的震响慢慢推高到开阔的齐奏,最后收在一个长音上。
大战那版他加了唢呐和二胡的交替领奏,节奏快得像是有人拿着鞭子在抽。
结尾那版什么都没有,就一架古筝加一段埙的独奏,像一个人在空旷的地方吹了很久。
他把三版demo发给沈志伟的时候附了一句话:」电影配乐可以先听这几段找找感觉,具体的等他需要的时候再做。」
沈志伟回了一个」好」字,然后就没了下文。
陆然知道他忙,也没催。
毕竟剧本和配乐都已经交出去了,剩下的就是等拍摄团队自己推进了。
游戏的开发进入中期之后,陆然开始琢磨一件事。
他觉得既然要做一款以封神为背景的MMORPG,那就不能只做那些常规的副本和任务系统。
全世界一起打BOSS这件事在前世已经被验证过了,那种几十人甚至上百人同时在线的团战体验本身就会形成一个玩家群体之间的社交纽带。
他要在游戏里做一个全天候运转的」世界妖王」系统。
系统设定很简单:封神世界中每隔一段时间就会在某个随机地图位置刷新一只妖王级别的BOSS。
那只BOSS的血量极高,攻击模式复杂,一个人或者一个小队根本打不过。
全伺服器的玩家都会收到系统推送通知,所有人可以自由选择前往那个位置参与战斗。
伤害输出排名前列的玩家和最后一击的玩家会获得专属奖励,参与战斗的所有人都能获得基础战利品。
他在系统后台配了一整套世界妖王的刷新逻辑和战斗机制,每只妖王的属性都会随着击杀次数的增加而动态提升,防止被玩家刷出固定套路。
第一只妖王被设定为商朝末期某位被封神的将领的怨灵形态,在游戏里以巨型战魂的视觉形象出现,玩家在地图边缘就能看到它散发出的冲天光柱。
游戏开发组的人把这个世界妖王系统跑通之后做了一次内部模拟测试。
十几个员工同时在伺服器里围攻那只战魂,打了将近四十分钟才打死。
战斗过程中有人负责扛伤害,有人在后面加血,有人绕着BOSS跑位输出,配合的竟然有模有样。
最后BOSS倒地的时候有人喊了一声,声音大的走廊外面都听见了。
赵一鸣站在旁边看完了全程,扭头跟陆然说:「这个设计做成之后,上线那天伺服器肯定会爆。」陆然说知道,所以提前让他多备几台机器。
新游戏的开发紧锣密鼓地进行着,与此同时,基地系统那边也没停。
美术组已经把第一批区域探索装饰做完了,陆然看过之后让运营组的人准备了一份定向引导的公告文案,等新版本上线的时候同步推送。
玩家到时候打开游戏就会看到一条简短的提示,大意是游戏内新增了一批限量装饰,分布在各个区域中,需要玩家自行探索才能解锁。
这套连招打出去之后,陆然坐在办公室里把整个IP矩阵的布局在脑子里过了一遍。
电影丶游戏丶音乐三个方向同时覆盖同一个题材,互相支撑互相引流。
电影上映之前游戏先上线积累用户,电影上映之后把电影观众导入游戏,游戏里的原声配乐再反过来为电影做宣传。
三个人群在不同载体之间流转,最后汇到同一个IP下面。
他想起来前世那些跨国巨头做IP的方式也是这样。
一个一个产品独立做,最后用同一个世界观串起来。
他以前觉得那种玩法需要巨大的资金和资源支持才能跑通,现在发现自己手里的东西已经足够撑起同样体量的布局了。
电影有沈志伟在拍,游戏有赵一鸣的技术团队在开发,音乐那边他自己就能搞定。
三块拼图各自推进,拼在一起就是一张完整的画面。
当天晚上他给谭宇发了一条消息问蜜月度完了没有。
谭宇回了一个「度完了,正在家里躺着恢复体力」。
陆然说你下周来我办公室一趟有个事跟你聊。
谭宇问什么事,陆然说你来就知道了。
谭宇来的时候是周四下午。
他穿着一件浅蓝色的短袖衬衫,整个人看着比结婚前瘦了一些,大概是蜜月期间走的路比较多。
他坐下来之后陆然把封神项目的整体情况跟他说了一遍,电影丶游戏丶音乐三个方向的联动逻辑和各自的进度。
谭宇听完之后沉默了好几秒,然后说了一句「你这是要搞一个跟国外那些大IP一样的矩阵」。
陆然说是。
谭宇又问「那我过来做什么」。
陆然说电影那边沈志伟担任导演,但他需要有人帮他盯前期的筹备流程,剧本围读会丶外景勘场丶演员试镜丶道具造型的方向确定,这些事沈志伟一个人忙不过来。
谭宇之前做过导演也做过制片,对流程熟悉,正好能补上这个缺口。
谭宇听完之后没有犹豫,当场就答应了。他说「我明天就开始跑外景的事」,陆然说不用那么急,先从剧本围读会开始。
谭宇说行,那我先去联系几个合适的人。
谭宇走出办公室之后陆然在椅子上坐了一会儿。
他把手机打开看了一眼后台的数据面板,基地系统的新版本已经上线三天了,玩家在重点区域的停留时长比上线前涨了很多。
那些装饰部件的解锁进度在一格一格地往前爬,像是有人在远处一点一点地拧着一把看不见的螺丝刀。
陆然把手机放下,靠在椅背上闭了一会儿眼。
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